Rabu, 27 Februari 2013

LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI


LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI


                                                                                        


                                                                                           



Oleh:
ANGGIE TRIAMSIH
Kompetensi Keahlian Multimedia
SMK Taruna Bhakti
JL. Raya Pekapuran Kel.Curug Kec.Cimanggis Kota Depok
Telp.(021) 8744810
Web site:http://www.smktarunabhakti.net


DAFTAR ISI
Lembar Motto…………………………………………………………………….3
Lembar Kata Pengantar…………………………………………………………...4
BAB I PENDHULUAN
A.    Manfaat Kunjungan Industri………………………………………………5
B.     Manfaat Dari Diadakannya Kunjungan Industri.........................................5
BAB II
A.    Sejarah Berdirinya Universitas Bina Nusantara........................................6
B.     Program Kuliah Universitas Bina Nusantara.............................................7
BAB III
A.    XL Xplor...................................................................................................11
B.     Sejarah XL Axiata....................................................................................11
C.     Sosial Media.............................................................................................11
D.    Perkembangan Sosial Media....................................................................12
E.     Dampak Negatif Sosial Media.................................................................13



MOTTO
Jangan pernah menyerah pada kesulitan yang terjadi pada hidup ini, karena di balik kesusahan pasti ada keberhasilan.
Jadilah diri sendiri dan jadikan suatu komentar sebagai motifasi diri untuk lebih baik dari sebelumnya.

















KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat ALLAH SWT atas segala petunjuk dan Karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyusun Laporan Hasil Kunjungan Industiri.
 Tersusun laporan ini berdasarkan hasil Hasil Kunjungan Industri yang telah penulis laksanakan di XL Xplor dan Di Universitas Bina Nusantara Pada tanggal 22 February 2012.
Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan penulis pada khususnya. Penulis menyadari bahwa laporan hasil prakerin ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran demi kesempurnaan laporan ini.

                                                                                            Depok, 26 Februari 2013.














BAB I
PENDAHULUAN
A.    Manfaat kunjungan industri
Manfaat yang dapat di peroleh dari di adakannya kunjungan industri adalah sebagai berikut:
1)      Agar dapat menjalin kerjasama antara pihak sekolah dan suatu perusahaan.
2)      Siswa menjadi tahu bagaimana dunia kerja di luar sana.

B.     Manfaat dari diadakannya Kunjungan Industri
1)      Menambah pengetahuan serta wawasan bagi para siswa/siswi SMK Taruna Bhakti.
2)      Menambah pengalaman bagi siswa/siswi SMK Taruna Bhakti.
















BAB II
A.Sejarah Berdirinya Universitas Bina Nusantara.
Universitas Bina Nusantara pada awalnya berasal dari sebuah institusi pelatihan komputer Modern Computer Course yang didirikan pada 21 Oktober 1974.[2] Seiring dengan perkembangan, Modern Computer Course kemudian berkembang menjadi Akademi Teknik Komputer (ATK) pada 1 Juli 1981. Akademi ini menawarkan pendidikan manajemen informatika dan teknik informatika. Tiga tahun kemudian pada 13 Juli 1984 ATK mendapatkan status terdaftar dan berubah menjadi AMIK Jakarta. Pada 1 Juli 1985, AMIK membuka kursus di bidang komputerisasi akuntansi. AMIK mulai menggunakan nama Bina Nusantara pada 21 September 1985.
Berkat manajemen yang handal, komitmen pada pengembangan mutu pendidikan komputer, dan keberhasilan lulusannya disunia kerja, BINUS berhasil menjadi pusat pendidikan komputer terpercaya diIndonesia. Dengan dukungan akademisi berkualitas, BINUS bertransformasi menjadi BINUS UNIVERSITY.
        Pada tahun 2001, Bins University mendirikan Binus Internatioanl, perguruan tinggi nasional dengan kurikulum yang sejajar dengan pendidikan internasional.
        Pada tahun 2008, Binus University menghadirkan progam pascasarjana ilmu komputer. Saat ini, Universitas Bina Nusantara memiliki program pendidikan: Sekolah Sistem Informasi, Sekolah Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Sekolah Bisnis dan Manajemen, Fakultas Ekonomi dan Komunikasi, Sekolah Desain, Fakultas Humaniora, Magister Teknik Informatika, Magister Manajemen Sistem Informasi, Magister Manajemen (Sekolah Bisnis), dan Doktor Riset Manajemen.
1)      Visi Dn Misi Universitas Bina Nusantara
a)      Visi
A World-class University...
in continous pursuit of innovation and enterprise
b)      Misi
Contribute to the global community through the provision of world-class education by:
-Creating outstanding leaders for global community.
-improving the quality of life of Indonesians and the international community.



B.Program Kuliah
Universitas Bina Nusantara memiliki tiga jenis program kuliah, yaitu program reguler, internasional, dan secara daring
a)      Program kuliah reguler
Terdapat 3 tingkatan program kuliah reguler yang disediakan oleh Universitas Bina Nusantara yang terdiri atas tingkat sarjana, magister dan doktor.
b)     Tingkat sarjana
Universitas Bina Nusantara menawarkan perkuliahan sarjana dengan satu gelar dan program ganda di mana mahasiswa akan memperoleh dua gelar sarjana dari sekolah atau fakultas yang berbeda. Tingkat sarjana memiliki 3 fakultas dan 4 sekolah.
c)      Program kuliah satu gelar
  • Fakultas Ekonomi dan Komunikasi
    • Akuntansi
    • Keuangan
    • Manajemen Hotel (D4)
    • Komunikasi Pemasaran
  • Fakultas Teknik
    • Arsitektur
    • Teknik Sipil
    • Teknik Komputer
    • Teknik Industri
  • Sekolah Ilmu Komputer
    • Teknik Informatika
    • Teknologi dan Aplikasi Permainan
      (Game Application and Technology)
    • Teknologi dan Aplikasi Bergerak
      (Mobile Application and Technology)
  • Sekolah Desain
    • Desain Komunikasi Visual Animasi
    • Desain Komunikasi Visual Periklanan Kreatif
    • Desain Komunikasi Visual Media Baru
    • Desain Interior
  • Sekolah Sistem Informasi
    • Sistem Informasi
    • Komputerisasi Akuntansi
    • Sistem Informasi Audit
  • Sekolah Bisnis dan Manajemen
    • Bisnis & Manajemen Internasional
    • Pemasaran Internasional
    • Manajemen
  • Fakultas Humaniora
    • Hukum Bisnis
    • Hubungan Internasional
    • Psikologi
    • Sastra Cina
    • Sastra Inggris
    • Sastra Jepang
d)     Program kuliah ganda
  • Teknik Informatika dan Matematika
  • Teknik Informatika dan Statistika
  • Teknik Industri dan Manajemen
  • Sistem Informasi dan Akuntansi
  • Sistem Informasi dan Manajemen
  • Sistem Informasi dan Teknik Industri

e)      Master Track Program
Binus University memiliki program akselerasi Master Track Program yang memungkinkan mahasiswa yang ingin langsung melanjutkan ke jenjang S2 untuk menyelesaikan pendidikann S1 dan S2 seklaigus dalam waktu 5 tahun.

f)       Binus Graduate Program
program pascasarjana di bidang ilmu computer yang menitikberatkan bobot perkuliahan pada bidang teknoligi informasi dengan diimbangi pembenntukan pola berfikir strategis dan analitis melalui komposisi meteri pembelajaran akademik, praktik, dan case based problem solving.


g)      Binus Business School
Diprogram ini mahasiswa dapat memilih program magister yang sesuia dengang minat dan pilihan karir mahasiswa seperti bisnis, manajemen, keuangan, dan marketing.

h)     Himpunan mahasiswa jurusan
Berikut ini adalah daftar himpunan mahasiswa jurusan yang ada di Universitas Bina Nusantara:
  • HIMPSIKO (Himpunan Mahasiswa Psikologi)
  • HIMA (Himpunan Mahasiswa Akuntansi)
  • HIMANDA (Himpunan Mahasiswa Sastra Mandarin)
  • HIMARS (Himpunan Mahasiswa Arsitektur)
  • HIMDI (Himpunan Mahasiswa Desain Interior)
  • HIMDKV (Himpunan Mahasiswa Design Komunikasi Visual)
  • HIMJA (Himpunan Mahasiswa Sastra Jepang)
  • HIMKA (Himpunan Mahasiswa Komputerisasi Akuntansi)
  • HIMMARCOMM (Himpunan Mahasiswa Marketing Communication)
  • HIMMAT (Himpunan Mahasiswa Matematika)
  • HIMME (Himpunan Mahasiswa Manajemen Ekonomi)
  • HOME (Himpunan Mahasiswa Hotel Management)
  • HIMSI (Himpunan Mahasiswa Sastra Inggris)
  • HIMSISFO (Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi)
  • HIMSTAT (Himpunan Mahasiswa Statistik)
  • HIMTEK (Himpunan Mahasiswa Teknik Komputer)
  • HIMTES (Himpunan Mahasiswa Teknik Sipil)
  • HIMTI (Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika)
  • HIMTRI (Himpunan Mahasiswa Teknik Industri)
Unit kegiatan mahasiswa
Berikut ini adalah daftar unit kegiatan mahasiswa yang ada di Universitas Bina Nusantara:
  • UKM penalaran
    • BNCC (Bina Nusantara Computer Club)
    • BNEC (Bina Nusantara English Club)
      Bina Nusantara English Club adalah suatu unit kegiatan mahasiswa yang berfokus pada kegiatan pembelajaran
      bahasa Inggris. Organisasi kemahasiswaan ini telah meraih sejumlah prestasi dan membuat Universitas Bina Nusantara mendapatkan rekor The Most People Doing Crosswords Simultaneously (jumlah terbanyak orang yang mengerjakan teka-teki silang secara bersamaan) pada 21 Februari 2010 yang tercatat pada Guinness World Records.
    • BNMC (Bina Nusantara Mandarin Club)
    • NC (Nippon Club)

  • UKM olah raga
    • BASIC (Bina Nusantara Swimming Club)
    • BNAC (Bina Nusantara Automotive Club)
    • BNSC (Bina Nusantara Softball-Baseball Club)
    • BNTC (Bina Nusantara Tennis Club)
    • Swanarapala (Mahasiswa Bina Nusantara Pencinta Alam)
    • Sepak bola
    • Basketball
    • Badminton
    • Table Tennis
    • Volleyball
  • UKM bela diri
    • Aikido
    • Karate
    • Merpati Putih
    • Taekwondo
    • Wushu
  • UKM keagamaan
    • Keluarga Mahasiswa Buddhis Dhammavaddhana
    • Keluarga Mahasiswa Hindu
    • Keluarga Mahasiswa Katolik
    • Keluarga Mahasiswa Kong Hu Cu
    • Majelis Ta'lim Al-Khawarizmi
    • Persekutuan Oikumene
  • UKM kesenian
    • Band
    • Klifonara (Klub Seni Fotografi Bina Nusantara)
    • Paramabira (Paduan Suara Mahasiswa Bina Nusantara)
    • ST-Manis (Seni Teater Mahasiswa Bina Nusantara)
    • Stamanara (Seni Tari Mahasiswa Bina Nusantara)
  • Information Media
    • Binus TV
    • BVoice
    • Binus Radio
BAB III
A. XL Xplor
            XL XPLOR adalah sebuah tempat dan sarana edukasi pelanggan mengenai teknologi layanan data terbaru dalam bentuk showcase dan live yang terlengkap, sehingga merupakan pusat live experience pertama untuk teknologi komunikasi terbaru yang ada di Indonesia. XL XPLOR yang berlokasi di Mal Central Park, Jakarta, telah diresmikan oleh Direktur Service Management XL, Ongki Kurniawan, pada hari Kamis, 14 Juni 2012. Bersamaan dengan acara tersebut, Museum Rekor Indonesia (MURI) juga menetapkan XL sebagai “Provider Pertama yang Memiliki Experience Center untuk Edukasi Teknologi Komunikasi
B. Sejarah PT.XL Axiata
 PT.XL Axiata di dirikan pada tahun 1999 dan dimiliki oleh Axiata Group Berhad melalui perusahaan Indocel Holding Sdn Bhd (66,7%) perusahaan ini adalah salah satu pemain selular terbesar di area Asia pasifik. Perusahaan ini adalah penyedia selular terbesar di Timur Tengah dan Afrika, dan sebanyak 20% saham dimiliki oleh publik secara terbuka. XL memulai kegiatan komersialnya di tahun 1996.
C. Social Media
Sosial media adalah suatu media untuk interaksi sosial, sebagai superset melampaui komunikasi sosial. Yang dimana diaktifkan dengan teknik komunikasi ubiquitously diakses dan terukur, media sosial secara substansial mengubah cara komunikasi antara organisasi, masyarakat, serta individu. Adapun jenis-jenis dari media sosial. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content".





D. Perkembangan Social Media
Perkembangan dari Media Sosial itu sendiri sebagai berikut :
  • 1978 Awal dari penemuan Sistem papan buletin yang memungkinkan untuk dapat berhubungan dengan orang lain menggunakan surat elektronik , ataupun mengunggah dan mengunduh Perangkat lunak , semua ini dilakukan masih dengan menggunakan saluran telepon yang terhubung dengaan modem
  • 1995 Kelahiran dari situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain.
  • 1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com
  • 1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Media sosial.
  • 2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.
  • 2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.
  • 2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya,sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
  • 2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
  • 2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
  • 2007 Lahirnya Wiser, situs jejaring social pertama sekali diluncurkan bertepatan dengan peringatan Hari Bumi (22 April) 2007. Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk pergerakan lingkungan baik dilakukan individu maupun kelompok.
  • 2011 Lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.


E.  Dampak negatif Sosial Media
·         Membuat waktu terbuang sia-sia.
·         Menambah beban pengeluaran.
·         Mengganggu konsentrasi belajar.
·         Mengancam keselamatan diri.
·         Mengancam kesehatan.

Minggu, 25 November 2012

Membuat Desain Web Menggunakan Photoshop


2.1 Langkah pertama buka adobe photoshop
1.1Klik File-New
Dengan Preset Web Width=1024px Height=768px, Resolution=72px,
Color Mode=RGB color, Background Contents=Transparent.
Lalu Klik Ok, setelah itu image rotation=90˚ maka akan uncul seperti berikut:





1.2 Langkah selanjutnya file open, lalu pilih template yang akan kita contoh,
maka akan muncul seperti ini.



1.3 Langkah selanjutnya kita akan memindahkan gambar.
-Pertama kita drag gambar,dengan menggunakan Move Tool.
setelah itu sesuaikan ukurannya menggunakan Free Transform, Setelah itu sesuaikan setelah sesuai meka klik tanda ceklis.





1.4 Selanjutnya kita akan membuat background.
   
-Pertama kita sleksi menggunakan Rectangular Marquee Tool.
    -Buat Layer baru, dn jangan lupa beri nama layer tersebut
-Setelah itu beri warna menggunakan Paint Bucket, Sesuaikan warna yang akan kita pilih.
-Jika sudah maka hasilnya kurang lebih seperti berikut ini:
1.5 Langkah selanjutnya kita akan membuat baner.
-Pertama kita sleksi dengan menggunakan Rectanguler Marquee Tool.
-Lagkah selanjutnya kita membuat new layer dan beri nama.
-Kemudian Kita beri warna menggunakan Gradient Tool.
-Jika sudah kurang lebih hasilnya seperti di bawah ini:





1.6 Langkah selanjutnya adalah kita membuat baner menjadi lebih menarik.
    pertama kita pilih gambar kemudian kita seleksi.

-Langkah selanjutnya kita drag foto tersebut menggunakan Move Tool.
 -Lalu sesuaikan ukura foto tersebut  menggunakan free transform.
 -Jika sudah hasilnya kurang kebih seperti ini:
1.7  Setelah selesai membuat baner. Kita lanjutkan untuk membuat menu atas.
   -Langkah pertama kita seleksi menggunakan Marquee Tool.                                    
-Kemudian kita buat new layer dan beri nama.
-Setelah itu kita beri warna mengunakan Paint Bucket hasil yang tadi kita telah     seleksi menggunaka Marquee Tool
-Kurangi Opacity menjadi 71%.
-Kurang lebih hasilnya seperti dibawah ini.
1.8  Langkah selanjutnya buat garis persegi panjang di tengah seperti pada contoh, menggunakan Marquee Tool.
 -Lalu kita buat new layer dan beri nama.  
-Kemudian beri warna menggunakan paint bucket.
 -Lalu kita beri efek satin, dengan cara: Klik kanan pada layer yang tadi telah   kita buat»Blending Option»Klik satin»Kenudian sesuaikakan»klik ok.
-Kurang lebih hasilnya akan menjadi seperti ini:

1.9  Langkah slanjutnya adalah membuat menu-menu yang ada pada header tersebut.
-Pertama kita akan membuat menu home, caranya kita pilih Type Tool kemudian kita ketik ‘HOME’
-Dengan cara yang sama kita buat menu ‘ABOUT, NEWS,GALERY’.
-Juga kita herus membuat group untuk content-content tersebut dan meri nama group dengan nama ‘text,.
-Jika sudah maka hasilnya kurang lebih seperti ini.

1.10  Langkah selanjutnya kita buat content yang ada dikanan bawah.
-Pertama kita akan seleksi menggunakan Marquee Tool.
-Lalu kita buat laye baru dan beri nama.
-Jika sudah, beri warna dengan cara: menggunakan paint bucket.
-Jika sudah maka kurang lebih hasilnya akan menjadi seperti berikut ini

1.11 Untuk membuat isi contennya kita harus menyesuaikan dengan template yang kita contoh.
  -Jika sudah kita analisa seleksi menggunakan Marquee Tool.
  -Lalu kemudian sesuaikan warna, dan beri warna menggunakan paint bucket.
  -Jika sudah maka hasilnya kurang lebih akan menjadi seperti di bawah ini:
1.12 Kemudian kita akan membuat content selanjutnya.
 -Analisa bagian content yang akan kita seleksi.
 -Jika sudah kita analisa kita seleksi menggunakan marquee tool.
 -Kemudian buat layer bau dan beri nama layer tersebut.
 -Sesuaikan warna dan beri warna menggunakan paint bucket.
 -Beri efek shadow dengan cara: Klik kanan pada layer»Kemudian pilih Drop shadow»Sesuaikan»Lalu klik ok.
 -Jika sudah maka hasilnya kurang lebih akan menjadi seperti berikut ini:

1.13 Langkah berikutnya kita akan membuat menu tengah.
 -Langkah pertama analisa bagian mana yang akan kita buat, jika sudah kita analisa kita akan seleksi menggunakan marquee tool.
 -Kemudian kita buat layer baru, dan beri nama layer tersebut.
 -Jika sudah maka kita beri warna, pertama-tama kita harus menyesuaikan warna terlebih dahulu, jika sudah sesuai maka beri warna menggunakan pain bucket.
 -Jika sudah hasilnya kurang lebih seperti berikut ini:
1.14 Langkah berikutnya kita akan membuat bagian menu yang pertama.
 -Pertama kita akan seleksi menu tersebut menggunakan marquee tool.
 -Jika sudah maka kita buat layer baru dan kitaberi nama.
 -Berikutnya beri warna menu tersebut pada layer yang telah kita buat, dengan menggunakan paint bucket dan beri efek gradient dengan cara: Klik kanan pada layer yang akan kita beri gradient »Blending option»Lalu klik menu gradient overlay»Kemudian pilih»Lalu sesuaiakan»Jika sudah sesuai klik ok.
 -Hasilnya kurang kebih menjadi seperti ini:
1.15  Langkah selanjutnya kita akan membuat kotak content yang ada di dalamnya.
  -Langkah pertama analisa bagian yang akan kita buat content.
  -Jika sudah di analisa maka kita akan sleksi menggunakan Rounded Rectangle.
  -Jika sudah kita sleksi maka buat layer baru dan beri nama layer tersebut.
  -Langkah berikutnya beri warna menggunakan Paint bucket dan beri efek gradient, sesuaikan warna sesuai dengan contoh yang akan kita buat.
 -Jika sudah maka hasilnya kurang lebih akan seperti berikut:
 -Lakukan langkah seperti di atas sebanyak 2 kali, jika kita ingin lebih mudah maka copy langkah tersebut sebanyak 2 kali.
 -Maka hasilnya kurang lebih seperti berikut ini:
 1.16  Berikutnya kita akan membuat tombol buton yang ada di menu sebelah kanan.
-Pertama kita buat bulatan dengan menggunakan Ellipse tool.
 -Lalu sesuaikan ukuran sesuai dengan kebutuhan kita.
 -Lakukan cara tersebut sebanyak 2 kali, jika ingn lebih mudah maka kita copy layer tersebut sebanyak 2 kali juga.
 -Jika sudah maka kurang lebih hasilnya akan seperti berikut ini:
1.17  Berikutnya kita akan membuat isi content yang ada pada web tersebut.
 -
Pertama kita akan membuat profil kepala sekolah smpn 12 depok.
 -Langkah pertama kita buka foto yang akan kita jadikan profil kepala sekolah.
-Lalu kita buat layer baru dan jangan lupa beri nama layer tersebut.
-Setelah itu kita drag foto tersebut mengguankan move tool.
-Setelah di drag sesuaikan ukuran foto tersebut menggunakan Free transform, lalu sesuaikan ukurnannya.
-Setelah sesuai maka aplay.
-Jika sudah maka kurang lebih hasilnya seperti berikut ini:




1.18 Beriktnya kita akan membuat isi content selanjtnya.
-Pertama kita akan menuliskan info dari kepala sekolah.
-Langkah selanjutnya tulisakan info tersebut menggunkan Horizontal Type Tool.
-Lalu tuliskan sesuai dengan kebutuhan.
-Jika sudah kurang lebih hasilnya seperti berikut ini:
1.19 Berikutnya kita akan membuat content selanjutnya.
-
Pertama kita akan membuat content tentang kegiatan-kegiatan di sekolah.
-Langkag selanjutnya kita pilih gambar yang sesuai dengan kebuutuhan.
-Jika sudah kita drag gambar tersebut dengan menggunkan Move Tool.
-Langkah berikutnya jika kita sudah kita drag gambar kita tuliskan info gambar tersebut dengan menggunakan Horizontal Type Tool.
-Jika sudah maka hasilnya kurang lebih akan seperti berikut ini:





1.20 Berikutnya kita akan membuat content yang selanjutnya.
-Lakukan langkah yang sama seperti pada cara 1.19.
-Jika sudah dilalkukan maka kurang lebih hasilnya akan seperi berikut ini:
1.21 Berikutnya kita akan membuat content yang selanjutnya.
-Lakukan langkah yang sama seperti pada cara 1.19.
-Jika sudah dilalkukan maka kurang lebih hasilnya akan seperi berikut ini:
1.22  Berikitnya kita akan membuat tentang smpn 12 depok.
-
Petama kita pilih foto yang sesuai dengan keinginan kita.
-Jika sudah, lalu drag foto tersebut dengan menggunaka Move Tool.
-Langkah berikutnya sesuaikan ukuran gambra tersebut dengan menggunakan Free Transform,
lalu sesuaikan ukurannya sesuai dengan kebutuhan.
-Jika sudah membuat gambra, langkah selanjutnya kita membuat text tentang smpn 12 depok dengan menggunakan Horizontal Type Tool, tuliskan semua yang sesuai dengan smpn 12 Depok.
-Jika sudah kurang lebih hasilnya akan seperti berikut ini:

1.23 Berikutnya kita akan membuat content yang berada di sebelah kiri.
-
Pertama kita akan membuat content yang berada dikiri atas.
-Kita akan membuat info tentang Guru, Pegawai, dan Kepala Sekolah.
-Langkah selanjutnya adalah kita menggunakan Horizontal Type Tool lalu tuliskan sesuai dengan kebutuhan kita.
-Lalu letakan text tersebut sesuai dengan yang telah kita buat.
-Jika sudah kita buat semuanya maka kurang lebih hasilnya akan seperti berikut ini:

1.24 Berikutnya kita akan membuat content yang berada dibawah content sebelumnya.
-
Pertama kita akan membuat apa yang terbaru dari smpn 12 Depok.
-Langkah selanjutnya adalah dengan membuat kata news, dengan cara menggunakan Horizontal Type Tool.
-Jika sudah maka pilih foto yang sesuai dengan kebutuhan kita dengan cara File»Open.
-Langlah selanjutnya kita drag gambar tersebut dengan menggunkan Move Tool.
-Selanjutnya jika sudah kita drag kita sesuaikan ukuran gmabra tersebut dengan menggunakan Free Transform, lalu sesuaikan ukuran gambarnya.
-Selanjutnya jika sudah kita sesuaiakan maka kita akan membuat info dari foto yang kita pilih tersebut dengan menggunakan Horizontal Type Tool
-Jika sudah dilakukan langkah-langkah tersebut maka kurang lebih hasilnya akan seperi berikut:
1.25 Berkutnya kita akan membuat Logo.
-Langkah pertama kita pilih logo yang sesuai, jika sudah sesuai lalu klik open.
-Jika sudah kita open, lalu drag logo tersebut menggunakan Move Tool.

-Setelah kita drag lalu kita sesuaikan ukuran logo tersebut dengan menggunakan Free Transform, Jika sudah sesuai lalu klik Commit transform.
-Langkah selanjutnya kita sesuaikan dimana logo tersebut akan diletakkan, jika sudah sesuai maka kurang lebih hasilnya seperti berikut ini:
1.26 Berikutnya kita akan membuat text hover.
-
Langkah pertama yang kita lakukan adalah dengan menduplicate group yang bernama ‘text’.
-Setelah itu ganti nama Group tersebut menjadi text_hover.
-Langkah selanjutnya adalah mengubah warna text dari ‘HOME, ABOUT, NEWS,GALERY’ agar terlihat berbeda dari text yang sebelumnya, dengan cara klik kanan pada layer masing-masing text»Blending option»Lalu sesuaikan warna apa yang menurut kamu menarik.
-Lakukan langkah tersebut satu persatu hingga text tersebut sudah berbeda dari text sebelmnya.
-Jika sudah kurang lebih hasilnya seperti berikut ini:
Design template webpun telah jadi, sempan di document dengan format .psd












BAB III Proses pembuatan web melalui adobe phptoshop dan gabungan Dreamweaver.
2.2 Sliceing Gambar.
1.1 Pertama kita buka kembali dsign web yang telah kita simpan sebelunya.
-Langkah selanjutnya kita slice bagian menu atas satu persatu.
-Jika sudah kita slice satu persatu, maka kurang lebih hasilnyaseperti berikut ini:

-Jika sudah kita slice satu persatu, kita akan edit slice option agar mempermudah kita nantinya.
-Langkah pertama kita klik kanan pada hasil slice lalu klik slice option lalu ganti nama menjadi
‘home’.

-Selanjutnya lakukan langkah berikut berulang sesuai dengan menu yang ada, dan ganti nama
sesuai dengan nama menunya.
-Jika semua telah kita beri nama, maka selanjutnya kita save for web template tersebut.




1.2 Langkah berikutnya ita akan save for web.
-
Pertama kita klik file»Save for web & Devices.
-Lalu kita pilih PNG.
-Kemudian save.

-Lalu kita save pada xamp»htdocs»lalu pilih folder dimana kita akan menyimpan»lalu beri nama index.html
1.3  Selajutnya kita aka n slice pada menu hover.
-Pertama kita pilih layer yang terdapat text hover, dan hilangkan layer yang tidak terdapat text hover.
 

-Jika sudah kita pilih layer yang terdapat text hover maka kita klik kanan pada hasil slice,lalu klik slice option lalu ganti nama menjadi ‘home_hover’


-Selanjutnya lakukan langkah berikut berulang sesuai dengan menu yang ada, dan ganti nama
sesuai dengan nama menunya.
-Jika sudah semua maka kita save kembali dengan cara yang sama seperti langkah yang pertama tadi telah kita buat.
-Pertama kita klik file»Save for web & Devices.
-Lalu kita pilih PNG.
-Kemudian save.

-Lalu kita save pada xamp»htdocs»lalu pilih folder dimana kita akan menyimpan»lalu beri nama index.html


-Jika ada pemberitahuan seperti ini:
-Langkah selanjutnya adalah klik replace.

Langkah selanjutnya mengubah sorotan menu di dreamwever.









BAB IV Pembuatan Web melalui adobe Dreamwever.
2.1 Pembuatan web menggunakan adobe dreamweaver.
-Langkah pertama buka adobe Dreamweaver.
-Setelah itu kita buka file yang tadi telah kita buat.
-Jika sudah kita buka kurang lebih tampilan pada dreanweafer seperti ini:

-Setelah itu klik pada menu home, lalu delete.
-Langkah selajutnya klik Insert»Image Objects»Rollofer Image.
-Langkah berikutnya kita isi perintah dibawah ini,
-Pada kolom yang pertama isi dengan text yang bukan hover, lalu pada text yang kedua kita isi dengan text yang hover, seperti berikut ini:
-Jika sudah kita isi semuanya lalu klik OK.
-Jika sudah naka hasilnya kurang lebih akan seperti ini
1.1  Langkah berikutnya adalah membuat menu-menu  yang lainnya menjadi seperti yang terdapat pada langkah 1.1
  -
Langkah pertama adalah klik menu about lalu delete.
  -Lalu klik insert Image Objects»Rollofer Image.
  -Kemudian isi perintah yang ada, contohnya seperti di bawah ini:
      
-
Jika sudah kita isi semuanya lalu klik OK.
 -Jika sudah naka hasilnya kurang lebih akan seperti ini:
   

 1.2 Lakukan langkah seperti diatas secara berulang hingga semua menu-menu telah kita buat.
     -
Jika semuanya telah kita buat maka hasilnya kurag lebih akan seperti di bawah ini:
       
1.3 Langkah selanjutnya adalah membuat menu-menu yang terdapat pada sebelah kiri.
       -Pertama kita klik menu Info lalu delete.
       -Setelah kita delete kita pilih menu Insert Image Objects»Rollofer Image.
       -Kemudian isi perintah yang ada, contohnya seperti di bawah ini:
      
       -Jika sudah kita isi semuanya lalu klik ok.
       -Selanjutnya kurang lebih hasilnya seperti di bawah ini:
     
1.4 Langkah berikutnya adalah lakukan cara yang terdapat pada langkah 1.4 secara setu persatu hingga semua menu telah kita buat.
 -
Jika sudah kita buat semuanya, maka kurang lbih asilnya sepeti diberikut ini
    
1.5 Selanjutnya kita akan membuat menu profil kepala sekolah.
    -
Pertama klik menu profil kepala sekolah, lalu setelah itu delete.
    -Setelah kita delete kita pilih menu Insert Image Objects»Rollofer Image.
    -Kemudian isi perintah yang ada, contohnya seperti di bawah ini:
   
    -Langkah selanjutnya klik ok.
    -Jika sudah kurang lebh hasilnya seperi ini:
  
   -Jika sudah maka langkah selanjutnya dalah kita save.
1.7 Langkah berikutnya adalah manyimpan hasil kerja kita kedalam htdocs.
    -
Pertama klik file»save as»htdocs»lalu beri nama file tersebut.
  
   -Langkah berikutnya jika sudah kita beri nama lalu klik seve.
1.8 Selanjutnya kita akan memanggil hasil kerja kita menggunakan localhost.
    
-Langkah pertama kita buka Mozilla Firevox.
     -Setelah itu kita tuliskan Localhost/diamana kita menyimpan file tersebut&/apa nama file
      kita tadi, misalnya menyimpan di folder belajarphp dan file kita beri nama index.html,
      maka kita tuliskan Localhost/belajarphp/index.html
          
      -Jika sudah lalu enter.
      -Maka akan muncul halaman web sepert berikut:
         
      -Jika salah satu menu tersebut kita klik maka akan berubah warna,
      contohnya seperti berikut ini: